机甲战魔(DAEMON X MACHINA)

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自由搭配多种装备,制作自己专用的机体!高自由度的角色自定义要素!……◆制作团队制作人/佃健一郎机体概念设计/河森正治角色设计/洋介小崎音乐/中鹤润一、滨本央监督/淡田贤

你所不知道的童话故事(The fairy tale you don't know)

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游戏内容玩家将扮演追赶的一方,与被追赶方展开回合的较量。……玩家需要灵活使用道具,机关和技能向被追赶方靠近,与此同时被追赶方也会拼命逃离,是一款充满丰富解密要素的……游戏特色女主角语音回合操作丰富的解密要素巧妙的机关与技能设置唯一的过关方式

野兽(BEAST)

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在一个黑暗的中世纪世界中,饱受瘟疫和军事冲突的蹂躏,你需要决定锤炼或驱逐你内心的凶兽,它或将为你和你的盟友带来可怕的后果……他所热爱与珍视的一切早已消失,或是已经变得面目全。……残酷的动态近战战斗在快节奏、无网格、回合的战术战斗中指挥你的小队

杉果娘:720暑促开启预热,“NS PRO”为何不能是G胖制造 |杉果好周道

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近日V社正式公布了自家掌机——Steam Deck,这是一款搭载了V社自研系统,允许用户随时访问Steam……,256GB款价格529美元,512GB款价格649美元的售价并不便宜,而且这个重量作为掌机使用有一负担……杉果老用户同样拥有超值福利,7月15日0点前注册杉果商城账户的玩家,用户等级Lv2以上即可在“720暑促

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #8 对话、按钮、变量、马甲

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我们需要捕获到玩家 点击【按钮】这一事件,并且需要在中立或盟友单位身上呈现。……而只要是编程,就一和数据脱不了关系。魔兽地图编辑器是一种游戏制作工具,但其本质仍然是数据编辑器。……数据一定有类型的区分,因而每一个变量都一定有专属的一套专用于对这种数据类型进行操作的函数

火星地平线(Mars Horizon)

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你能在真实事件和任务的启发下,自如应对现实中航天局所面临的挑战?……担当任务控制的飞行指挥官时,你需要管理航天器的资源并解决回合任务中的战略挑战,才能取得成功。……包括开发火星计划专用技术和设计下一代任务在内的多位工程师参与制作,为游戏玩法和场景带来了前所未有的权威性

恐惧时代 2:混沌之王(Age of Fear 2: The Chaos Lord)

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《恐惧时代2:混沌之王》是备受好评的回合策略游戏《恐惧时代:不死之王》的全新续作。……各种大大小小的冲突在游戏中等待着你,如何控制你的单位显得至关重要。……你需要走访遥远的大陆,遭遇扭曲的女妖以及邪恶的兽人领主

wx09y:单机版自走棋,个人开发独立游戏 怪兽棋 ,请大家多多支持

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然后购买自己想要的棋子,然后进入下一个房间战斗,在进入准备回合.战斗过程全程自动,棋子会自动攻击.游戏有上下两排,前排的单位优先攻击……战斗开始时从左到右,从上到下依次攻击.由于本人不会美术,所以棋子用的都是网络素材除了常见的圣盾,亡语,还有远程单位……,攻击远程单位不会被反击.隐匿单位,被攻击的优先级最低等等效果选择房间的时候,不同房间的奖励会有区别

mioku:[策略][战棋]攻击机制!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 九

indienova.com/u/mioku/blogread/33049

即若防守方的防御加成大于攻防的专项加成时伤害将会被减免.而攻方溢出的专项加成并不会有进一步的伤害增益.因此在面对具体局势时,玩家需要好好考虑武器的专项能力…….单位移动过程直接使用了匀速,后续在移动开始和结束时会考虑设置一的加速度,效果应该会好一些.当单位攻击时会有一个还有些粗糙的伤害数字反馈……呈现都会试着使用这个插件来优化反馈效果.以上就是最近一段时间完成的攻击相关机制了,接下来会对攻击机制进行一的细化

小组帖子:[策略][战棋]攻击机制!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 八

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即若防守方的防御加成大于攻防的专项加成时伤害将会被减免.而攻方溢出的专项加成并不会有进一步的伤害增益.因此在面对具体局势时,玩家需要好好考虑武器的专项能力…….单位移动过程直接使用了匀速,后续在移动开始和结束时会考虑设置一的加速度,效果应该会好一些.当单位攻击时会有一个还有些粗糙的伤害数字反馈……呈现都会试着使用这个插件来优化反馈效果.以上就是最近一段时间完成的攻击相关机制了,接下来会对攻击机制进行一的细化

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